Tesztek
FIFA10
0Mint minden évben immár több,mint 10 éve, az EA SPORTS idén is kiadta híres/hírhedt focival foglalkozó játékát, a FIFA aktuális szezonnal foglalkozó változatát. Ígértek itt mindent, csillogást,villogást, szép grafikát, okos játékostársakat, jó irányítást, szerintem még az ötöslottó nyerőszámait is :) A kérdés, hogy be is tartották-e…
PC vs. Konzolok
Minden bizonnyal betartották: a konzolos verziókban. Nyílt titok ugyanis, hogy az EA-nál valamilyen oknál fogva évek óta úgy gondolják,hogy a PC-s verzió lehet igénytelenebb, mint a konzolosok. Gonosz pletykák szerint azért csinálják ezt,hogy talán jövőre nagyot domborítsanak majd…én inkább úgy gondolom, nem megy nekik valahogy a PC-s történet…csak kérdem,hogy akkor miért erőltetik? Múltkor sikerült ránéznem egy XBOX 360 videóra, amin pont a FIFA10 ment. Ég és föld volt a kettő: a pc-s verzióban a fű még a visszajátszásoknál is csak a legközelebbi zónában van “normálisan” kidolgozva, konzolon szerintem még a hangyák is látszódnak a fűszálak tövében. :)
Tény, egy fix-hardveres konzolra könnyebb a fejlesztés, mint a PC-k változatosságára, meg gyengébb teljesítményére, de azért ez már akkor is közröhej tárgya.
Mesterséges Un-Intelligencia
Egy csapatjátéknál elég kényes kérdés ugye, hogy a társaink mit
hogyan csinálnak… már ha csinálnak valamit is egyáltalán. Bátyám már múltkor röhögött rajtam, amikor szinte anyáztam a géppel a tehetetlen szerencsétlensége miatt. Szívem szerint megkérdezném a fejlesztőket, hogy miért lett megtiltva a csapatom gép által irányított tagjainak,hogy pl. sprinteljenek, kikerüljék az embereket, ha azok már félpálya óta egy helyben állnak, meg ilyen apróságok… Olyan vicces látvány, amikor odaadom nekik a labdát, mert üresen van, és csak egy védőt kéne kikerülnie, erre elkezd kocogni olyan tempóval, hogyha az ellenfél többi játékosa az én kapumtól indul, akkor is röhögve lefutják,és a csattanó: NEKIROHAN a védőnek, és dob egy hátast, mintha NFL meccsen lenne!
Be an Amateur üzemmód
Eredetileg “Be a Pro” a neve, de a fenti cím szerintem jobban vázolja a valóságot. Vagy legalábbis azt, hogy kik közé kerülhetsz be. Ennek a módnak a lényege, hogy létrehozol egy játékost, ez leszel te. És csak őt irányítod, a csapatod többi tagját a gép. (Itt szeretnék visszautalni az MI hibáira, ami ilyenkor még mókásabb.)
Na most, alapvetően ez egy jó ötlet lenne, de sikerült még ezt is olyan szinten elszúrni, hogy az már frenetikus. Végigcsináltam egy fél szezont a Real Madriddal, és még egy teljeset az AS Monaco csapatával, és ami a legjobban idegesített: a drága jó csapattársaimat senki se tanította meg ívelni! Konkrétan sokszor még akkor se ment nekik, ha egy helyben álltak, és nem volt zavaró tényező! Mozgás közben már meg se mertem egy idő után próbálni, mert már örültem, ha 15 m-re arrébb pöckölték a labdát.
Arról nem is beszélve, hogy amikor kérem a labdát, elég rapszodikus ritmusban képesek lereagálni. Van, hogy abban a szent pillanatban -és jó esetben abba az irányba,amerre mozgok… mert az se biztos-, de van, hogy 2 perce villog a fejem fölött a kérés-ikon, de ő csak kocog felém, vagy a védő felé mamlasz módjára…
Ez annak fényében, hogy a rendszer minden cselekedetünket pontozza “forma-kondíció” értékelésére, elég kellemetlen. Ugyanis ha sokszor ilyenek miatt nem jut el hozzánk a labda, mindig mi kapunk negatív pontot, mondván, ő adta a labdát, mi voltunk hülyék. S mivel minél kisebb a forma-értékelés, annál kevesebb XP-t kapunk meccsenként, idegesítő az ilyesmi.
De a legjobb látvány akkor is az, amikor az egy szem csatár fut a labdával,és 5(!!!!) védő kíséri tátott szájjal bámulva…
Zárszó
Határozottan azt tudom mondani, hogy jó lenne,h az EA SPORTS összeszedné magát, vagy végre eladná a játékos nevek,és egyéb hivatalos nevek licence-ét a Pro Evolution Soccer-es srácoknak, mert ők legalább minőségi játékot csinálnak, csak a licence hiánya miatt “gagyi” hatást kelt a kamu nevekkel és társaival.
Értékelés: 6/10
Mass Effect
0Mostanában nem nagyon volt kedvem/időm/lehetőségem játszani bármivel is, vagy ha épp lett volna, nem volt mivel. Valahogy nem volt semmi, ami úgy igazán megfogott volna, nem éreztem úgy, hogy igen, ezzel én most játszani akarok. Aztán egyik keresgélő túrám során bukkantam rá a Mass Effectre, aminek sikerült végre valamelyest magával ragadnia, úgyhogy bele is merültem rögvest a dologba, hogy tegyek egy kis kiruccanást a Turiánokkal, Geth-ekkel, Kroganokkal és persze Emberekkel, no meg egyéb lényekkel benépesített jövőbéli galaxisba.
Egyszer volt, hol nem volt…
A néhány száz évvel távolabbi jövőben az emberiség felfedezett egy 50.000 éve kihalt nép, a Protiánok maradványait, aminek hatására hatalmas fejlődésen ment át a technológia rövid idő alatt a Földön. A fénysebességnél is gyorsabb utazásoknak hála az emberiség terjeszkedni kezdett, egészen az Első Kapcsolat Háborúig, amit a Turián fajjal vívtak. A békét a Fellegvár Tanácsa hozta el, akik a galaxis kormányzatáért felelősek.
A történtek után 26 évvel kapcsolódunk be a történetbe Shepard parancsnokot megszemélyesítve, aki a Normandia nevű csúcskategóriás űrcirkáló tisztje. Az ő – azaz a saját – előtörténetéről annyit, hogy a karakter megalkotásakor több lehetőség közül is választhatunk.
Fajok kavalkádja
A játék egyik nagy sajátossága, hogy sikerült elszakadni a Tolkien-i tündérvilág és egyéb fantasy/sci-fi sablonoktól, és a tervezők szabadjára engedhették fantáziájukat a galaxist benépesítő fajok tekintetében. Így kerülhettek be a kékbőrű Asari-k, akik a Galaxis bölcsei, akár ezer évig is nyugodtan élnek s gyakorlatilag bármelyik faj bármilyen nemű tagjával képesek szaporodni; vagy a lassú, írtózatosan monoton hangon társalgó Elcorok, akikkel az társalogjon hosszabban, aki fel akarja kötni magát! :) A Salarianok szinte az Asari-k ellentéte: gyorsan gondolkodnak, gyorsan beszélnek, mindent gyorsan csinálnak, így -mivel az anyagcseréjük is gyors- rövid életűek, a 45 évesek már ritkaság számba mennek; viszont ellensúlyozzák ezt tökéletes non-lineáris gondolkodásukkal, így őket tartják a galaxis legjobb tudósainak. A Turianok, akikkel az emberiség háborúzott, nem kell említenem gondolom, hogy a galaxis “harci kutyái” mind külsőre, mind gondolkodásban. Ezt az se bizonyítja jobban, hogy látva, hogy az úgyszintén harcias, de kicsit barbár berendezkedésű Krogan faj mennyire terjeszkedik, bevetettek egy un. reprogátlót, aminek köszönhetően a szaporodás a Kroganok számára szinte lehetetlen lett.
A Quarianokkal szemben van egy enyhe Darth Vader utóérzésem, mivel valamiféle maszkot viselnek, aminek köszönhetően lélegezni tudnak. Ez a faj örökös zarándoklatban él, mivel az eredetileg “kézirobotnak” tervezett Geth-ek öntudatra ébredtek és kiűzték őket a saját bolygójukról. Ezekkel a Geth-ekkel meggyűlik jó párszor a bajunk a játék során, konkrétan ők az átlag ellenség.
- Asari
- Elcor
- Geth
- Krogan
- Quarian
- Salarian
- Turian
Pro és kontra
Számomra nagyon meggyőző volt ez a változatos, hangulatos, és sokszor vicces hangulat, amit a különféle fajok, és azok egyedei produkáltak. Érdekes volt például az a beszélgetés, amit Jokerrel, a hajó pilótájával folytattam egyszer, amikor közölte a betegségét, miszerint üregesek a csontjai, így nagyon törékenyek; vagy azok az apró oda-vissza szurkálások, amik az egyes társaink közt zajlanak játék közben, mikor terepen vagyunk. (Egyszerre 2 társunkat vihetjük magunkkal, ami ajánlott is.) A karakterek külsőre is szépen kidolgozottak, a szemeikből szinte sugárzik az élet sokszor. Természetesen nem maradhattak ki a már-már kötelező kellékké vált mellék küldetések sem, amivel kicsit otthonosabbnak érezhetjük a játékot. Ezzel a résszel sajnos el is érkeztünk a játék számomra legfájóbb pontjára, a hosszúságra, vagy inkább rövidségére. Amikor láttam egy idő után, hogy mennyi mellék küldetést kaptam, nekiálltam ledolgozni őket, jól elvoltam velük jó néhány órát, kezdtem is örülni, hogy ez így egy szép hosszú játék lesz… aztán ezek elfogytak, és nem jöttek újak, folytattam a fő küldetést, s a mentési rendszer szerint 28 órával a játék kezdete után már a stáblista ismertette velem az ismertetni valót, miközben én nagy szomorúan néztem magam elé, valami olyasmit kiabálva magamban,hogy MOST MI VAN?! Valamikor a vége felé pedig még volt egy olyan érzésem, hogy “áhhá, most itt biztos lesz valami csavar, és mégse lesz ennek vége…”. Utána rá kellett jönnöm, hogy tévedtem: de, vége lett. Egyetlen vigaszom, hogy januárban jön ki a folytatás, amiben az eddigi eredményeket figyelembe veszi a rendszer, úgyhogy legalább a mentéseket célszerű megtartani. :)
Értékelés: 9/10
Battlefield:Heroes
0Nagyjából egy hónappal ezelőtt, amikor Zsiti Andris elkezdett hozzászólogatni az oldalamhoz, akkor néztem rá jómagam is az ő oldalára, ahol felkeltette egy bejegyzés a figyelmemet. Akkoriban még csak BÉTA állapotban állt a Battlefield:Heroes nevezetű, ingyenesen játszható, online csapat-akció játék, melynek érdekessége, hogy rajzolt figurái révén garantált szórakozást nyújtanak.
Természetesen nem csak abból áll a játék, hogy menj és ölj meg mindenkit, sőt! Első sorban az ellenfél területeit kell elfoglalni, illetőlegesen vannak a játékosok számára külön feladatok, melyek végrehajtásáért plusz pontokat lehet kapni, amikből bevásárolhatunk a boltban. Új fegyverekre,ruhadarabokra tehetünk ezáltal szert. Természetesen, mint minden ingyenes online játékban, az igazán ütős dolgokért egy bizonyos összeggel kell támogatni a fejlesztőket.
Hivatalos oldal: Battlefield: Heroes
X-Men Origins – Wolverine
0
Bevallom őszintén, kicsit tartottam ettől a játéktól, mielőtt feltelepítettem. Első Második (az első az volt, hogy na b+, megint egy filmadaptáció :D ) gondolatom az volt,hogy “előbb meg akarom nézni moziba a filmet…”, hiszen sanszosan elég sok infót mond el arról, hogy miről is szól, milyen fordulatok vannak benne. Nos, szerencsére eddigi megfigyeléseim alapján nem hinném, illetve csak olyan -számomra kulcsfontosságú- dolgokkal találkoztam, amit a különféle előzetesekből, illetve régebbi filmekből, képregényekből így is lehetett tudni/sejteni. Volt még egy félelmem, ami még mostanra se múlt el teljes mértékben. Mégpedig az, hogy eddig egy kezemen össze tudom számolni a sikeres film-adaptációkat, amiket nem szúrtak el agyoncsépelt klisékkel és a “tegyünk bele minél többet a filmből, hogy a játékos azonosulhasson a karakterrel” gondolattal. Már csak azért is, mert ilyenkor a fejlesztő hajlamos megfeledkezni az élvezhetőségről és egy abszolute gagyi, lineáris, semmit se mondó rendszert kapunk…
Grafika és látvány
Úgy mondanám, hogy viszonylagosan megfelel a mai kor elvárásainak, de… igen, sajnos van ott egy “de”. Alapvetően tényleg nincs semmi gond vele, a víz gyönyörűen csillog, a fizikai is rendben van… viszont amikor drága jó Loganünket agyon lövik, vágják, elég furán tud kinézni…mintha hiányoznának a texturából darabkák vagy nem tudom. Ez persze csak a játék közben van így, az átvezető filmeknél ezzel semmi gond. Tény, hogy ez talán egy picit csak szőrösszívűsködés, mert nem mindig jön elő, szóval még az is lehet, hogy nálam nincs minden rendben. Meg amikor halomra vágjuk épp a különféle ránk rontó elleneket, nem hiszem, hogy az lesz a legnagyobb gondunk, hogy most jajj, nem valami élethűen szakadt szét Logan jobb karjának felső része.
No, viszont amit “spóroltak” főhősünknél, azt megkaptuk az ellenség oldalán. Szegények igencsak szétszórt társaság, legalábbis azután, hogy találkoznak velünk :) Repülnek a fejek, végtagok, vagy úgy akár a törzs is ha kell…Vagy az egész ember egy falból kilógó karóra.
Játékélmény
Az előbb már említettem a harcot: persze, hiszen ez a fő mozgatórugója az egésznek. Ha valaki nem ismerné az X-men történetek egyik központi karakterét, Logant, alias Wolverine-t (Farkast a magyar szinkron szerint, bár igazából ez rozsomákot jelent csak az nagyon hülyén hangzik…bár egyszer egy Pókember részben találkoztam a Pézsmapatkány megnevezéssel is, az volt a numero uno! :) ), annak elmondanám, hogy ő egy amolyan örökmozgó láncfűrész karakter. Nem épp a diplomatikus énje szokott dominálni, inkább az a kézfejenként 3 kicsúszó penge, amit erőszeretettel használ.
Ezzel le is fedtük szinte Logan fegyvertárát, nem lesznek itt különféle speciális fegyverek meg ilyenek…csak egy-két kombó, amitől nekem kicsit konzolos érzésem volt, de azt hiszem, nem véletlenül. Ezt az érzést amúgy a 100%-ig lineáris játékmenet se bontja fel igazán…ha valaki eltéved akkor megtapsolom! A legnagyobb gond maximum néhol a saját bénaságunk lehet,hogy nem tudunk a megfelelő ütemben ugrani.
A fejlesztők próbálták a hangulatot kicsit fokozni egy “szintlépegetős” rendszer beépítésével, ami nem mondom, hogy teljes mértékben sikerült. Minden gyilkolásért XP-t kapunk, illetve a dögcédulák összegyűjtéséért is. Megfelelő számú XP után szintlépés, hurrá! Nő egy picit a max életünk, és kapunk 2 skill pontot, amit elkölthetünk maximális életerőnk, sebzésünk növelésére, illetve egy-két kombónkat turbózhatjuk vele időtartam vagy sebzés tekintetében. Emellett bekerült egy un. Mutagén menüpont is. A pályákon találhatunk ilyen kis kütyüket, 3 szintjük van ezeknek is, értelemszerűen a magasabb szintű jobb. Ezek ugyan úgy turbózzák karakterünket, viszont váltogathatóak. Van, amelyik több XP-t ad, valamelyiktől nagyobbat ütünk, és így tovább.
Hébe-hóba feltűnik egy-két “főellenség” is, általában panelház méretű dögök, de a szomorú benne, hogy ezeket a nagy izéket egytől egyig ugyan úgy kell elintézni…
Hangok
Erről nagyon sokat nem lehet mondani…Logan üvölt mint a fába szorult féreg – vagy mint ahogy a karakter megkívánja :) -, a puskák ropognak, a pengék csikorognak a kövön, nagyjából rendbe van minden. És legalább nem lett elszúrva holmi borzasztó aláfestő zenével, ami nálam plusz pont!
Összességében
Ha az ember le akar ülni egy picit kikapcsolni, akkor egy laza lightos játéknak elmegy, de aki komolyabban akar játszani, javaslom valami szimulátor vagy RTS felkutatását, mert csalódni fog. Az átlag filmadaptáció fölött áll ez a játék talán, de nem mondom, hogy adnék neki PC-Oscart.
Értékelés: 8/10







Legutóbbi hozzászólások